有一款很古早的游戏——《暗黑破坏神2》,它的玩家交易体系里,有一种叫做“乔丹之石”的戒指,曾经被广泛当作一种准货币使用。它本来只是游戏里的一件装备,却慢慢承担起了计价、交换和储值的功能。
有意思的是,《暗黑2》里不是没有官方货币,游戏里本来就有金币。但玩家交易发展到后来,很多人还是不太愿意拿金币来做高价值交换,而是慢慢选择了乔丹之石。
因为金币虽然是官方发的,但它并不好用。角色身上能带多少金币,本来就有上限,而且跟等级挂钩;更麻烦的是,角色一死,还会损失一部分总金币,身上剩余的金币还会掉在地上。拿这种东西去承担高价值交易,显然不太靠谱。
可见,货币未必非得先有一个权威出来宣布“这就是钱”。很多时候,只要一种东西足够适合交易,市场就会自发把它推到货币的位置上。官方认可不认可,是一回事;大家在真实交换里愿不愿意用它,是另一回事。
那为什么偏偏是这个戒指,会被大多数玩家挑出来当钱用呢?
首先,是因为它本身就有广泛的需求。野蛮人拿了女巫的魔杖没什么用,亡灵巫师拿了圣骑士的宝剑也未必有兴趣,很多装备的价值是高度职业化、场景化的。
但乔丹之石不一样,它直接提供全技能加一、额外法力和更高的法力上限,这种属性对很多职业来说都是真金白银的提升。哪怕你自己暂时用不上,只要你知道大多数人都认这个东西,你也会愿意把它留下以备后用。
其次,是便携性。游戏里每个人的背包空间都是有限的。一件盔甲再值钱,也可能占掉你背包里很大一块地方;你想带着它去交易,别人也未必有足够空间接手。
乔丹之石的好处就在这里:它体积很小,却能承载相当高的价值。一个适合做货币的东西,未必需要最华丽,但最好得足够轻便,能够低成本地被带来带去。
最重要的其实还是稀缺性。一个东西如果太容易获得,它就很难成为稳定的价值尺度。货币能不能让人愿意持有,关键不在于它是不是有用,而在于它的供给是不是足够克制、足够难以被稀释。
乔丹之石在很长一段时间里,恰好处在这样一个位置:它不是随处可见的垃圾,也不是稀少到根本没法流通的神物,而是一种既珍贵、又还算能够进入交易网络的东西。
如果再把标准稍微说完整一点,一个比较好的货币,大概还需要几种特性。
一是同质性。也就是同样一个单位,彼此差别不能太大。你不会在付钱的时候说,“我这张一百块虽然也是一百块,但花纹比较漂亮,所以值一百二”,货币之所以能顺畅流通,前提就是大家默认同一单位之间可以互换。
二是可验证性。也就是别人要比较容易确认它是真的,或者至少能以不太高的成本确认它到底值不值。要是每次收钱之前,都得请个鉴定师来看半天,那这东西再好,也很难成为普遍货币。
三是可储存性。粮食有用,但放久了会坏;活鱼也有价值,但养着麻烦,还可能死。一个能承担货币功能的东西,最好得能够跨时间保存,不会轻易腐烂、消失或者大幅折损。
四是可分割性。好的货币不能只适合做大买卖,也得能适应更小规模的交换。你总不能买顿饭都牵一头牛过去找零。
把这些标准放在一起看,其实就不难理解,为什么有些东西能被人们长期接受,有些东西不行。所谓好货币,说到底,不是谁先给它起了一个货币的名字,而是谁在一笔笔交易里,真的愿意接着用它。
那黄金是不是比较好的货币?在我看来,它确实不错,但不算最好的选择。黄金的硬伤就在于便携性还是太差。它的问题不只是重,还在于长途转移时太显眼,运输、保管和防抢夺的成本都很高。它在很多时候适合储值,却未必适合做一个低摩擦、可大规模流通的现代交换媒介。
至于美元、欧元这样的法币是否适格,我想借乔丹之石的结局回答这个问题,顺便结束这篇文章。
乔丹之石曾经在《暗黑2》里充当了很长时间的事实货币,但后来,随着无限复制bug的出现,市场上突然涌入了大量乔丹之石。供应暴增,价格随之崩塌;一旦稀缺性不再,共识瓦解的速度,往往比想象中更快。
写到这里,什么才是好的货币,读者心里大概也已经有了答案。